[MTG] Senaste pimpet

Senaste tillskottet till leken.

4x Lotus Petal (jap, sign, nonfoil)
3x Chrome Mox (jap, nonfoil)
1x Empty the Warrens (jap, altered, nonfoil)



[MTG] Typhänder fortsättning 2

RUNDA 1

Vi håller följande hand:



Vi sitter inne på bra med mana men skulle behöva ett land till för runda två. Det finns vit mana till Silence, som dessutom genererar ett i storm. Förstarundan är ganska uppenbar eftersom vi bara kan spela Ponder, men vi kan även:
  • Spela petal för att kunna spela Silence i motståndarens runda. Detta är bra i mirrorn eller om man vet vilken lek man möter (mot ryck t.ex)

Det är dock ingenting jag hade gjort i duell ett. Ponder visar:


Det här var bra, men kräver viss planering för att gå smidigt. Vi räknar igenom vår mana och kommer fram till följande:

  • Två olikfärgade ritualer behöver två länder men ger 5 mana
  • Vi har potential att lägga både Silence och Chant samma runda men isåfall bara en ritual
  • Vi kan enkelt lura ut en eventuell kontring från motståndaren genom att spela en Silence/Chant utan att kunna vinna samma runda
  • Vi kan tidigast "gå loss" runda tre och då med Chant-backup och då med en (eventuell) mindre kontring från motståndaren och tre länder i spel

Jag väljer att lägga (från toppen) Gemstone > Chant > Fetch, och dra Gemstone.

Motståndaren spelar Forest > Noble Hierarch och passar turen.

RUNDA 2

Chansen finns att leken är dålig och inte spelar FoW, men det enklaste sättet att ta reda på det är att spela en Silence/Chant för att se reaktionen.

Vi drar Chant, spelar Gemstone och spelar Silence. Motståndaren FoW:ar och vi passar turen. En Chant till och vi är förmodligen igenom.

Motståndaren spelar Wooded Foothills och passar turen.

RUNDA 3

Vi drar en fetch och spelar Chant. Motståndaren kontrar med Spell Pierce och vi försätts i en mycket svårspelad situation, som uppstår otroligt ofta. Har motståndaren en kontring till? Ska jag "chansa" eller "backa"? Jag försöker tänka på följande i sådana situationer:

  • Försöker motståndaren luras? Det är dumt att ge mig en extra stormcount ifall jag skulle försöka gå loss. Om jag som combospelare alltid "chansar" i sånna här lägen är det ett dumt play. Å andra sidan kan det vara värt att kontra för chansen finns att jag "backar", trots att jag nu har chansen att vinna.
  • Om jag backar, så är det för att dra en ny disruption (duress, chant) och se om den kontras. Kontras den också är jag försatt i samma sits, fast med mindre liv. Chansen att dra en disruption måste dessutom vägas mot chansen att motståndaren drar ytterligare en kontring.
  • Är motståndaren uttappad?
  • Hur stor press ligger på brädet? Hur mycket tid har jag?

I det här fallet har jag inga cantrips, så det kan ta tid att hitta en ny disruption. Detta är egentligen det viktigaste jag tar hänsyn till, då jag behöver tur för att öka mina chansen att vinna längre fram i matchen. Har motståndaren en kontring på hand kommer jag klandra mig för att jag chansade, men för att ha varit säker på att vinna hade jag varit tvungen att dra två disruption och motståndaren inga.

Med dessa argument hade jag chansat. I verkligheten är jag inte lika säker, men det är väl tanken med den här övningen. CHANSA!

Resultatet blev 14 goblins.

[MTG] Typhänder fortsättning

Jag tänkte fortsätta inlägget där jag diskuterade ett par olika starthänder och svarade på frågan varesig man skulle mulla eller inte. Tanken med det här inlägget är att ta det ett steg till och gå igenom de val som uppstår under runda 1 och 2 i en vanlig duell. Premisserna är fortfarande:
  • Okänd motståndare
  • Turneringsspel
  • Vi håller de sju korten
  • Vi börjar
För en mer ingående analys av starthänder hänvisar jag till mitt tidre inlägg. För träningens skull håller jag händer som inte är helt optimala, men som man många gånger hade keepat bara för att ha sju kort.

RUNDA 1



Handen har potential i wish + LED och samtidigt ett disruption. Chansen vi har tagit ligger i våra cantripps, som så ofta är fallet. De val som måste göras i första rundan är:

  • Vilket land ska vi spela?
  • Ska vi duressa eller cantrippa först?
  • Om vi cantrippar - brainstorm eller ponder?
  • Ska vi spela ut LED?
Vi skall självklart spela UG sea. Det ger alla färger vi behöver, avslöjar inte vilken lek vi spelar och vi slipper förlora liv. Valet av vilken spell vi skall spela kräver lite eftertanke:
  • Duress ger oss information om vilken lek vi möter. Möter vi en lek utan kontringar vill vi veta det så snabbt som möjligt. Stor fördel med att spela duress första rundan är såklart att den inte blir kontrad av daze eller spell pierce.
  • Brainstorm avslöjar inte att vi spelar combo. Blir helt klart bättre ifall vi har fetch på hand, vilket vi inte har. Vi har heller ingenting "dåligt" på hand som vi vill lägga överst på libban.
  • Ponder avslöjar inte heller vilken lek vi spelar. Den gräver djupare än brainstorm och kan blanda om. Det verkar vara det bästa playet eftersom vi bara letar en "sorts" kort (ritualer) och inte har fetch på hand.
  • LED spelar jag bara ut ifall duressen visar att vi möter en hand med ryck (TA, Dredge, MonoB ..)
Runda ett blir alltså UG sea > Ponder. Ponder visar följande:



Ska vi blanda om eller behålla? De möljligheter som jag ser:

  • Behåller vi Infernal Tutor kan vi duplicera vår LED och fetcha i runda två för att sedan spela duress och gå loss i runda tre. Hittar vi en dark ritual blir den dessutom mycket bättre med en IT på hand. Visar motståndaren tecken på blå lek har vi även alternativet brainstorm + fetch i runda två.
  • Genom att välja Scalding Tarn följer vi samma plan men gömmer dessutom IT för eventuella ryck/probes.
  • Jag ser ingen fördel med att välja Ponder.
  • Att blanda om visar motståndaren att vi är i topdeck mode, men är ofta värt det när man spelar combo.
Det som är "bra" att topdecka ifall vi blandar om är bara Dark ritual (rit > duress > LED > wish > warrens) eftersom vi inte kan (t.ex) spela både duress och LEDx2 i runda två. Ifall motståndaren har mycket kontringar är det dessutom bättre att ha tre länder och ha en brainstorm än att topdecka ett kort och ha två länder.
Vi plockar fetchen och lägger IT på toppen.

Motståndaren spelar Flooded Strand och passar turen. Vi måste alltså förbereda oss på kontringar.

RUNDA 2

Hade motståndaren spelat Forest > Wild Nacatl eller Mountain > Goblin Lackey eller liknande hade jag duplicerat LED och sedan vunnit nästa runda. Istället står vi inför följande:
  • Ska vi spela duress eller brainstorm först?
  • Ska vi över huvud taget spela duress den här rundan?
  • Vad kan motståndaren hitta på?
Mina funderingar går så här:

  • Vi bör utnyttja brainstorm + fetch och hoppas på att kunna vinna så snabbt som möjligt. Kontras vår brainstorm sitter vi lite på pottkanten men kan då duressa och förhoppningsvis plocka två kontringar från motståndaren. För att undvika Daze spelar vi ut fetchen först.
  • Vi avslöjar (i princip) vilken lek vi spelar ifall vi inleder med duress vilket vi inte vill göra.
  • Det som motståndaren kan ha av värde är: FoW, Daze, Brainstorm, Spell Pierce, Spell Snare och (lite farligt) Stifle
Vi spelar Scalding Tarn och Brainstorm, som visar:


Följande val måste ses över:

  • Vilka två skall bort?
  • Ska vi fetcha den här rundan?
  • Bör vi spela en disruption nu när vi har två?
  • Hur snabbt kan vi vinna?
De samband och potentialer jag ser i vår nuvarande hand är:

  • En IT går till toppen. Det andra kortet är lite svårare - speciellt om vi skall fetcha den här rundan. Jag tror att vi får göra oss av med en tuta till och då behåller jag hellre IT än Wish.
  • Vi kan duressa den här rundan för att sedan spela ponder och eventuellt chant + vinst nästa runda
  • För att kunna duressa den här runda måste vi fetcha och således bli av med två av våra kort
För att hålla tempot uppe bör vi fetcha den här rundan och sedan spela Duress eller Ponder. Fetchar vi Volcanic Island och spelar Ponder är det inte säkert motståndaren listar ut att vi spelar combo. Fetchar vi Badlands och duressar är den risken större, men våra chansen att vinna ökar nog.

Jag lägger IT och Wish på toppen och fetchar Badlands, för att sedan spela Duress. Motståndaren har FoW, Spell Snare och en massa skräp (killar, plogar och länder). Vi plockar FoW och kan enkelt spela runt Snare med Chant.

Utgångsläget inför tredje rundan är kanon, med tre länder, Chant, ett kort från toppen (positivt) och Tuta + LED.

[SVM] Auktionsbilder

Auktionen hittar ni här: 

http://www.svenskamagic.com/torget/index.php?what=auktionen&ID=14770


Bilderna har ni här:



Säg till ifall ni vill se fler scans.

[MTG] Typhänder


Jag tänkte gå igenom lite sjukortshänder, där frågan helt enkelt är om man skall keepa eller ta en mulligan. Premisserna är att man möter en okänd motståndare i duell 1 men det kan även vara intressant att avgöra ifall man keepat i duell 2. De flesta händerna är medvetet tveksamma för att sätta geniknölarna i knugg.

Leklista för T.E.S finns någonstans här i bloggen men i stora drag kan man säga att korten är indelade i 4 kategorier:

  • Mana (länder, ritualer, moxar och LED)
  • Tutors (infernal och burning wish)
  • Disruption (duress och chant-effekter)
  • Cantripps (brainstorm och ponder)

Övningen är både för min egen skull men också för att se hur folk tycker/tänker i ämnet. Målet är såklart vara att ha ett system som man kan följa när man mullar och således kunna undvika "dumma" tankegångar.

Händerna är helt slumpade och är fotade under en guldfisk-session hemma vid köksbordet. Några intressanta saker att tänka på när man skall utvärdera händerna:

  • Vad är det som saknas för att keepa?
  • Vad behöver eventuella cantripps hitta?
  • Finns det några lekar man hade keepat mot om det varit duell 2?
  • Hade man keepat om man varit on the draw?
Då kör vi igång. Fundera lite själv innan du läser vad jag beslutade mig för.

HAND 1



Jag brukar börja med att räkna hur många kort handen har i varje kategori. Vi har två disruption, vilket är bra - det bryter igenom de flesta försvar. Vi har en av varje tuta som också är bra.

Det som saknas är manaaccelererande spells (ax), som är den viktigaste komponenten för att vinna tidigt. Runda 1 hade alltså varit Fetch > Ponder, som måste träffa en massa mana (helst ett land och 1-2 ritualer). I runda två hade vi behövt duressa/chanta vilket förmodligen hade dragit ut vinsten till tidigast runda 3.

Den här hade jag nog inte chansat på i en turnering. Kanske ifall moxen varit ett land.

HAND 2



Det här är en riktig nöthand med ordentlig chans för FTK (first turn kill).

Petal > Ritual > Ritual > Ad Nauseam

och dessutom inte spelat något land. Det enda som kan hindra vinsten är såklart FOW, som är ca 40% för en blå lek. Jag hade chansat i det här fallet, speciellt om jag var On the play.

HAND 3



Sånna här händer springar man in i ganska ofta. Massa cantripps och disruption med en bra manabas. Men ingenting som gör någonting. Det är ingenting jag hade keepat i duell 1, men den skulle kunna funka mot motståndare man vill "slow-rolla" eftersom man har gott om disruption.

Runda ett hade blivit Brass > Ponder, sedan börjat nöta ut motståndaren i runda 2 med duress och börja bygga bra händer med sina cantripps. Bra med brainstorm + fetch såklart.

HAND 4



En långsam hand helt klart. Alla komponenter förutom ax finns där, vilket gör att man förlitar sig på brainstorm + fetch lite för mycket. Träffar man ingenting då är man i topdeck mode - någonting man inte vill vara som combospelare.

Det här är "en sån där dålig hand" som man får för sig att keepa ibland. Träffar brainstorm rätt kan man klappa sig på axeln - gör den inte det irriterar man sig på det resten av turneringen. Det rätta tycker jag är att mulla.

HAND 5



Ingen blå mana är det första jag tänker här. Och ingen dark ritual till tutan. Vi är alltså begränsade till att duressa i runda 1 och sen hoppas på en blå mana (13 kort) eller dark ritual (som gör 8 gobliner med EtW). Det är inte tillräckligt bra enligt mig.

Hade jag varit On the draw hade jag hamnat i den onda tanken att man kan topdecka bra och förlita sig på brainstorm/ponder. Jag tror fortfarande inte handen är tillräckligt bra dock.

HAND 6



Påminner ganska mycket om förra handen? Bra, vi börjar se mönster. Här har vi tillgång till blå mana men det gör fortfarande inte handen tillräckligt bra i en första duell. Värt att notera är att efter en brainstorm och en duress har vi bara en counter på Gemstone Mine kvar och träffar vi ingen fetch (4 st) måste vi leva med korten på toppen av libban.

HAND 7



Vid ett första ögonkast faller den här handen inom ramarna för de tidigare två. Mönster. Ponder måste träffa ax och det hade varit bra med en extra duress så att petal + chant håller oss säkra hela vägen in i mål.

Sammanfattning

En optimal hand vinner såklart i runda 1 och det är ju det man hoppas på, men som man ser saknas ofta en komponent (mana, tuta, disruption) för att kunna göra det. Saknas det mer än en komponent är det oftast givet att mulla handen.

I nästa avsnitt skall jag borra ner mig i runda 2 istället - en runda man ofta hamnar i som magicspelare :p. Så håll ögonen öppna och kommentera gärna.

[Soul Calibur 5] Bästa karaktärerna


Efter i runda slängar 250 matcher börjar man kunna utröna vilka de bästa karaktärerna är. Varesig man möter en total nybörjare eller ett proffs får man alltid problem med samma karaktärer. Många av dem dyker dessutom upp på listan över "enklast att använda". Skäms på er! Att förlora mot en duktig spelare är en sak (Hilde, Raphael, Sigfried ..) men att förlora mot någon som bara spammar en knapp är rätt irriterande.

Min lista har ni här:

1. Natsu
Överlägset snabbast och enklast att komba med. Hon är osynlig hälften av tiden och teleporterar sig. Det känns som att en medelbra spelare omöjligt kan förlora med Natsu.

2. Pyrrha
Kräver noll skill och ger mest skada snabbast. Lär dig hennes 2-3 bästa attacker och det blir väldigt svårt att slå dig.

3. Mitsurugi
Ja han ligger fortfarande kvar .. inte så konstigt. Alla attacker är snabba och ger mycket skada. Ingenting går att sidesteppa mot och man måste komba sig igenom hela fighten för att slippa ligga på rygg. Släng sedan in några kast och du är som 95% av alla andra n00bs på nätet.

4. Leixia
Alltid varit rankad som en av de allra bästa karaktärerna och är fortfarande det. Snabb och stabil. Ingen nybörjarkaraktär utan en karaktär med potential.

5. Viola
Den här karaktären är ny och det kan vara min ovana vid henne som talar. Men hon är ju helt sjuk! Löjlig som fan också med hennes boll - JA hon har en boll istället för ett riktigt vapen. Förutom att hålla koll på en supersnabb karaktär har man en boll som helt random anfallen en från där den befinner sig. Hon måste ju vara dubbelt så bra då ..

[PS3] Soul Calibur 5


Som en blixt från klarblå himmel! 

Jag älskade verkligen Soul Calibur 4 och spenderande alldeles för många timmar på online-fighter men hade ingen aning om att en uppföljare var på väg! Positiv överaskning tänkte jag och köpte spelet på studs. Det har ju trots allt alltid varit mitt favoritspel i kategorin.

På det stora hela är spelet väldigt likt de tidigare spelen men skiljer sig markant på ett par punkter. Jag tänkte dela med mig av vad jag tycker om spelet efter mina första (i runda slängar) hundra fighter online.




Design

Spelet har blivit lite snyggare och ger mer visuell feedback än tidigare. Det här är ingenting jag egentligen bryr mig om men lite trevligare är det väl antar jag.

Möjligheten att skapa egna karaktärer har alltid varit bra men nu är det ytterligare lite bättre. Utöver att i detalj kunna välja utrustning, kropp och färger kan man nu lägga mönster och loggor på all utrustning vilket gör möjligheterna oändliga!

Karaktärerna har stuvats om rejält och det är bara ca hälften som finns kvar från föregångaren. Gästspelande karaktär är Ezio från Assassins Creed och han är väldigt populär online. En ny "mätare" för varje karaktär har lagts till, som ger ett mått på dess styrka, snabbhet, räckvidd och - viktigast av allt - "ease of use"! Äntligen kan man få säga att man spelar med en mer svårkontrollerad karaktär än motståndaren.

(Som alla vet förlorar man ju inte mot spelaren som spelar Mitsurugi utan mot Mitsurugi som lättspelad karaktär ;) )

Kontroll

Ett par attacker har såklart bytts ut för varje karaktär, vilket gjort vissa lite bättre och vissa lite sämre. Ingenting att gräma sig över utan det är bara att spela på och anpassa sig.

Någonting jag har märkt av är att kontrollerna släpar lite vilket ibland gör det svårt att utföra vissa förhållandevis enkla attacker. Detta gäller inte bara online utan även i offline-läget.

Betyg

Eftersom jag spelat föregångaren så mycket blir skillnaderna väldigt tydliga för mig vilket gör omställningen ganska svår. Trots det är jag jättenöjd med spelet och det är extra kul i början eftersom det är mycket folk som spelar online. Ranking-systemet har förbättrats och man kan filtrera matcher till t.ex bara europa för att slippa lagg.

Det är beroendeframkallande på så sätt att man "bara skall köra en match till" ända in på småtimmarna.

Spelet är för mig 4/5.


PS.

Vill ni lägga till mig på PSN har jag c_wester som id

Jag spelar bara Raphael ;)

DS.


[iOS] Akinator

Akinator är en jätterolig app som gissar vilken kändis du tänker på. Förloppet fungerar precis som i 20 frågor -  appen ställer en rad frågor och gissar sedan så fort den vet vem personen/karaktären är. Tanken är enkel men träffsäkerheten är otroligt imponerande och det är väldigt sällan man lyckas lura appen.



Avslutningsvis känkte jag ta upp några karaktärer som appen klarat gallant:

Frank från Tele2-reklamen (!)
Ipren-mannen
Keymaker från Matrix
Den bruna bilen i Cars
Adam Jensen från Deux Ex

Appen kostar 15 kr men är klart värt pengarna.

[PS3] Deus Ex - Human Revolution

Jag spelade aldrig det första Deus Ex som släpptes år 2000, men jag har hört mycket gott om det genom åren som gått. Det ryktades vara ett välgjort och svårt action-rollspel i first person. Jag nappade direkt när uppföljaren Human Revolution släpptes.

Spelet utspelar sig i en värld som inte ligger alltför långt in i framtiden. Diverse massiva företag har utvecklat augmentationer - alltså cyborgdelar till människor som förstärker deras sinnen och kroppsliga funktioner. Vissa av företagen marknadsför augmentationerna som metoder för att ta sig igenom svåra skador eller handikapp medan vissa använder augmentationerna för att skapa supersoldater och "ta mänskligheten till nästa nivå".

Huvudkaraktären är säkerhetschef på ett av företagen och råkar tidigt ut för ett allvarligt överfall som lämnar hans kropp i spillror. Företaget väljer att gå in och ersätta allt som inte kan räddas med augmentationer - armar, ben, ögon, ryggrad mm. Hans kropp klarar inte den plötsliga omställningen och aktiveringen av augmentationerna sker med tiden - uppgraderingar i spelet.



Nu till själva spelet.

Jag tycker tanken med uppgraderingarna är otroligt häftig och det känns verkligen som man kan skräddarsy sin karaktär till att lösa problemen som uppstår genom spelets gång på ett unikt sätt. Man kan välja att smyga sig fram, skjuta sig fram, hitta alternativa vägar fram eller t.om hacka sig fram genom datorer. Det känns lite som att grundtanken med spelet är att smyga sig fram så det var det jag valde att göra. Mycket utav spänningen i spelet uppstod då man skulle ta sig osedd igenom en hel kontorsbyggnad med beväpnade vakter.

Storyn är väl genomarbetad och det finns gott om sidequests att göra för extra XP och häftiga prylar. Världen är tillräckligt stor för att springa vilse i vilket är bra. Spelet blir ganska moraliskt i slutet och man tvingas göra val som fick mig att bara sitta och titta i taket i tio minuter innan jag kunde bestämma mig för vad jag skulle göra. Det har aldrig hänt innan. Positivt.

Det sämsta med spelet är bossfighterna. Dom är alldeles för svåra. Jag är väl inte världsbäst på FPS på handkontroll men i det här fallet fick jag sluta spela vid ett par tillfällen. Dom är alltid straight-up shootouts mot en supersnubbe i stor rustning, där man dör på 1-2 träffar. Jag överdriver inte om jag dog 30+ gånger på varje boss. Detta gjorde att man tappade flytet i spelet och det förstörde ganska mycket av spelupplevelsen. Det kan ha varit på grund av att jag fokuserade så mycket på "smyga-skills" men så tråkiga och svåra fighter skall det bara inte vara.

Jag håller just nu på med min andra genomspelning och spelet fungerar faktiskt lika bra.

Mitt betyg blir en stark 4 av 5 och spelet rekommenderas varmt.


[iOS] Appar

Jag tänkte rekommendera lite appar så här som start på det nya året. Inte bara spel utan även allmännyttiga och roliga appar.

Numbers [3/5]



Numbers är Apples motsvarighet till Excell och har sedan länge även funnits till iOS.

Jag har länge letat efter en app som håller koll på min ekonomi och det är minst sagt en djungel. Bokstavligt talat hundratals appar finns och alla har sin egna finurliga lösning, men trots det kände jag att ingen passade just mig. En stor begränsning i dessa andra appar är att man inte kan skräddarsy sina blad - någonting som Numbers och Excell såklart är jättebra på. Synkronisering var också ett stort problem.

Styrkan med Numbers är dess simplicitet. Direkt när du startar får du en snabb genomgång av programmet, sedan får du en lista med mallar du kan välja mellan för att bespara dig arbetet med att jobba fram grunderna. Några exempel på mallar är budget, fakturor, arbetsscheman, närvarolistor mm.

Samtliga ark synkroniseras sedan automatiskt via iCloud, som du kan komma åt från alla dina enheter - iPhone, iPad och Mac. Det är jättesmidigt att under en shoppingrunda eller middag kunna ta upp telefonen och lägga in alla utgifter för att sedan kunna titta igenom budgeten på iPaden eller Macen när man kommer hem. Man får stenkoll på hur mycket man äter ute eller shoppar kläder för. 

King of Math [4/5]

King of Math är som namnet antyder en app som tränar en i grundläggande matematik. Eller som det kallas på matematikinstitutioner runt om i landet - att räkna. Matematik lär man sig först efter man lärt sig räkna.




Spelet är indelat i olika kategorier såsom addition, subtraktion och ekvationer (totalt nio stycken). Då spelet startar börjar en räknare ticka ner från 100'000 poäng och när man besvarat samtliga frågor i kategorin får man lika mycket poäng som räknaren står på. Har man dessutom svarat korrekt på samtliga frågor får man tre stjärnor. Varje felaktigt svar tar bort en stjärna.

Det roliga med spelet är dels stressmomentet men också att man levlar upp sig själv. Hela vägen från bonde, upp till riddare, köpman, magiker och till sist kung. Jämför med dina kompisar på Game Center och se vem som är bäst på huvudräkningens ädla konst.




Action Movie FX [4/5]
Från skaparna av Mission Impossible : Ghost Protocol kommer nu en app som lägger till specialeffekter direkt till dina filmer i iPhone eller iPad!

Appen är snygg och lätt att använda - filma rummet framför dig, välj en effekt att lägga på och skåda sedan förstörelsen. Tillgängliga effekter som kommer till gratisversionen är en krashande bil och ett raketanfall. Effekterna är slående verkliga och gör man det snyggt kan man faktiskt lura i folk att en bil kom flygande eller att man lyckades spränga en kollega =).

[PS3] Uncharted 3 - Drake's Deception

Uppföljaren som under hela året spekulerats till 2011 års bästa spel smäller, men inte lika högt som jag hade hoppats.

Spelet är precis lika vackert som man hoppats på. Vid flera tillfällen stannar man upp bara för att titta sig omkring och ta in allt det arbete Naughty Dog har lagt ner på de fantastiska miljöerna.

Röstskådespeleriet är som vanligt branschens överlägset bästa och karaktärerna bjuder på lika mycket humor som vanligt. Sättet som Drake interagerar med omgivningen har finslipats och det känns otroligt verklighetstroligt. Han stödjer sig mot väggar, tittar sig omkring och trillar omkull precis som en riktig människa skulle gjort.

En sak som jag stört mig på är att Drake fortfarande inte söker skydd som jag säger till honom. Alltför ofta ställer han sig intill en närliggande väg istället för att ducka bakom skydd och man blir snabbt kanonmat. Det kan också vara svårt att bedöma höjder i spelet vilket flera gånger leder till att man hoppar mot sin död i god tro om att det var just det hållet man skulle för att ta sig vidare. Tillsammans utgör nog feltagna skydd och felhopp circa hälften av alla dödsfall i spelet. För mig som alltid försöker sig på en perfect run är det ganska irriterande.

Spelet kändes lite kort i förhållande till de andra men det kan bero på att jag satt ensam och spelade den här gången. Hard difficulty gick ganska enkelt så jag hoppas på att den svåraste graden bjuder på mer motstånd. Jag har precis kommit till Mellanöstern på den (crushing).

På det stora hela är dock spelet en fröjd att spela igenom och känslan av att delta i en interaktiv film är verkligen den perfekta beskrivningen. Ingenting man vill missa, kärt folk. 



EDIT:
Spelet har SJUUUKT dåliga respawn-punkter. I princip alla strider (för mig) gick till så här:

Man smyger in, gör 5-6 backstab-kills som tar galet mycket tid och planering. Egot är på topp och man samlar på sig en massa göttiga extravapen och ska precis klara av hela nivån. MEN. Någon lyckas skjuta dig i huvudet med en shotgun och du respawnar MITT i smeten, alla har levt upp (även de man backstabbat snyggt som fan) och alla vapen är borta.

Man får inte ens chansen att göra om alla snygga backstabs igen utan måste sitta där bakom det jävla dåliga skyddet och dö 50 gånger innan man kommer vidare. Det här är så jävla dåligt att det sänker spelet från en 5 till 4.

[iOS] Zombieville 2

Zombieville 1 var, som jag beskrivit i ett äldre inlägg, ingen höjdare. Enkelspårigt och idélöst tror jag var min slutgiltliga dom. Men uppföljaren har anlänt och det med en rejäl makeover!

Några av de största förändringarna som jag ser det är:


Varierande motstånd

Det finns nu fler typer av zombies. Zombies som sprängs, zombies med avståndsattacker mm. Dessutom har det lagts mycket mer möda på att göra spelet snyggt och varierande. Zombies dör på massvis med olika sätt och grafiken har fått sig en schysst boost i rätt riktning.

Större vapenutbud

Det första spelet hade ganska mycket vapen, men problemet var att det gick snabbt (och lätt) att samla ihop alla och efter det blev spelet snabbt tråkigt. Nu kan man uppgradera varje vapen i fem nivåer samt att ett flertal nya vapen lagts till. Utöver detta finns det en uppsjö av skills, som gör din karaktär bättre på att hantera vissa vapentyper, tåla mer stryk, springa snabbare och så vidare. Att köpa, uppgradera och skilla upp sig är dessutom otroligt dyrt, vilket gör att spelet tar lång tid att klara.

Tempot

Spelet har fått sig en total makeover i gameplay. Istället för att springa på en endimensionell gata och överleva så länge som möjligt skall man istället döda så mycket zombies som möjligt på en förbestämd tid. Till en början blir det lite en kamp för att överleva men då man har maxat alla sina vapen övergår det snabbt till en zombiejakt, där långa sekvenser av zombiedödande ger bonuspoäng. Det blir ett hektiskt, intensivt skjutande där minsta felsteg snabbt gör dig omringad och uppäten.

På det stora hela är jag imponerad över vilken förändring som Mika faktiskt lyckades göra med spelet och hur bra det blev i slutändan. Mitt första intryck var faktiskt att "fy fan va dyrt allting är". Och det var det faktiskt fram tills första patchen, som kom redan efter en vecka. Nu droppar zombies mycket mer pengar och varje drop är värd mycket mer, vilket gör att det EVIGA grindande som krävdes i början nu är mycket mindre tidsödande.

Till sist tänke jag prata om vilka "builds" jag testat hittils och mina tankar kring dem. Värt att säga kan vara att genom att köpa en ny karaktär, förutom att ändra utseende, egentligen bara gör att man kan tilldela dem olika "builds" och därmed slippa att behöva eqippa om vapen och skills mellan varje spel.



Shotgun

Ett måste för att hantera närgångna zombies i grupp. Ett fullt uppgraderat shotgun med tillhörande maxad "Huntsman" skill gör att man one-shottar vissa typer av zombies samt två-shottar allt utom den allra största (som kräver tre skott). På maxnivå har man hela 40 skott, vilket räcker länge. Gå absolut inte in i strid utan den här bössan =).

Dual Pistols (maxuppgraderad Pistol)

Den femte stjärnan dubblerar firing speed, vilket gör att vapnet i princip fungerar som ett automatvapen (fast man behöver trycka för varje skott). Absolut underbart vapen som fungerar på alla avstånd och har gott om ammunition. Jag använde detta väldigt länge men hittade snart en (bättre) ersättare. Självklart skall pistolerna serveras med maxad tillhörande skill (Peacemaker).

Assault Rifle

Pistolerna är som sagt bra men ett maxuppgraderat assault rifle gör jobbet snabbare och enklare. Man slipper trycka för varje skott och kan istället koncentrera sig på att stå på rätt ställen och röra sig framåt. Den enda drawbacken med Assault Rifle är att den ger mindre skada på kort avstånd, men guess what - då har man ju sin shotgun ;).

Minigun

Jag var ju bara tvungen att ge den en chans när jag ändå hade "Full auto"-skillen maxad. Min förhoppning var att den skulle kunna ersätta Assault Rifle. Den är ju trots allt dyrare! Men ack så fel jag hade. Visst, den låter häftigt och fixar biffen, men inte alls lika snabbt som Assault Rifle. Dessutom rör man sig långsammare med den equippad vilket gör att man lätt blir omringad. Tyvärr.

Med-kit

Man tar väldigt mycket skada i det här spelet och banorna blir bara längre och längre. För mig som är så dålig är möjligheten att kunna få tillbaka lite liv ett måste. Ganska billig att maxa också.

Ninja-build

Det här är ju också en sån där build som man bara måste testa. Maxuppgradera yxan till en katana, maxa Ninja (meleé-skada) och börja hacka. Man ger ganska mycket skada med svärdet men det är alldeles för dåligt på det stora hela. Kommer en zombie ovanifrån kan man inte slå på den utan att backa snett uppåt, samt att man blir träffad alldeles för ofta, vilket avbryter döda-sekvenser. Häftigt men inte så värst bra.

Jag har inte haft tid att testa alla de olika skillsen än (förutom de vapen-relaterade), men de som jag tycker fungerar bra är Sprint (rör dig snabbare) och Body Armor (ökat liv).



Betyget blir en 4/5.

[MTG] TPS

Efter mycket velande fram och tillbaka har jag äntligen bestämt mig för att skippa Doomsday och köra min älsklingslek TPS på BSK. Jag tycker leken bara har fördelar jämfört mot Doomsday men framförallt så känner jag mig mycket säkrare med hur leken fungerar eftersom jag har spelat den så länge.

Sista veckorna innan BSK kommer alltså läggas på finjusteringar av leken (och mig själv!), försöka utröna hur metat kommer att se ut och fixa till en bräda utefter det.

För att fira mitt beslut kommer här lite bilder på hur leken ser ut i dagsläget =D.







Sitter någon inne på en japansk Chrome Mox, två japanska Infernal Tutor eller en FBB Volcanic Island kan ni ju höra av er =).

[Brädspel] Carcassonne Expansioner

Har testat på två expansioner till Carcassonne, som båda varit trevliga.

Det första är Inns and Cathedrals, som bygger på temat "dubbelt eller inget" - värdshus som dubblerar värdet på färdiga vägar, fast som helt tar bort värdet för vägen ifall den inte är klar när spelet slutar. Liknande byggnader finns för de andra elementen i Carcassonne, inklusive en större follower som räknas som två.

På det stora hela är Inns and Cathedrals OK, men inte mycket mer. Framförallt ger den stora followern en ganska stor dynamisk effekt på spelet som är kul.

Det andra är "The Tower", som enligt mig gav spelet så mycket djup att det överglänser originalet. Man har här möjligheten att förstöra för varandra genom att kidnappa varandras followers (!). Man gör det genom att bygga torn som ger kontrollområden runtom som beror på tornets höjd. Det roliga är att alla kan bygga på alla torn och ingen går säker. Slutresultatet blir att den totala poängen blir jättelåg och att långsiktiga planer, som kyrkor, är i princip omöjliga att genomföra.

PS.

Det här är mitt första inlägg från blogg.se's app till iOS, så jag hoppas att allt ser OK ut =)

DS.


[MTG] Nya korten

Alla kort som jag beställde till Doomsdayleken har kommit. Frågan är ju bara om man ska spela dem eller inte nu =).
Som vanligt allt på japanska. Inget signat dock =(.

RSS 2.0